传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。
比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。
但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方法,而此时也将其继承于Animal的话显然是不合理的,于是我们就需要转换思维,面向协议开发~
OC无法做到面向协议开发,而Swift可以,因为Swift可以做到协议方法的具体实现,而OC不行
面向对象开发
传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。
比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。
但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方法,而此时也将其继承于Animal的话显然是不合理的,于是我们就需要转换思维,面向协议开发~
面向协议开发
面向协议开发的核心是: 模块化(组件化)
我们先来回顾下协议的一般使用,新建一个Swift文件LXFProtocol.swift1
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5import Foundation
protocol LXFProtocol {
func eat()
}
我们的Person类遵守协议LXFProtocol,需要我们实现协议中的方法,如:1
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5class Person: NSObject, LXFProtocol {
func eat() {
//
}
}
那我们每个类都这样做的话跟直接复制粘贴代码并没什么不同~~
而开头已经提到一点:
Swift可以做到协议方法的具体实现
那么现在,我们新建一个Swift文件Eatable.swift,以区分LXFProtocol.swift
Eatable.swift中的代码实现如下:1
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11import Foundation
protocol Eatable {
// 可声明变量
}
extension Eatable {
func eat() {
// 实现具体的功能
}
}
有2个注意点
- protocol中可以声明变量,方便在协议方法中使用
- 协议方法的具体实现需要在extension中来实现
使Dog类遵守Eatable1
2
3class Dog: NSObject, Eatable {
}
这样我们就可以在其它地方轻松调用dog的eat方法,Person类与Robot类也是如法炮制
至此,我们就可以通过面向协议的方式给类定制不同的功能,也就是模块化。可以发现Swift的面向协议编程跟c++的多继承很相似
约束
现在的这个Eatable协议是可以被任意遵守的,如果我们有这么个需求,我们创建的协议只是被UIViewController遵守,那我们该怎么做呢?
【当然,Eatable协议只能被UIViewController遵守很扯淡,这里只是举例,不要太在意咯~~】
在 extension 后面加上约束关键字【where】,并注明该协议只能被UIViewController这个类(包括子类)所遵守,而且此时我们还可以拿到遵守该协议的控制器的view
1 | //import Foundation |
Demo
接下来以一个实际应用来巩固下吧 iOS - Swift 面向协议编程(二)