传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。
比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。
但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方法,而此时也将其继承于Animal的话显然是不合理的,于是我们就需要转换思维,面向协议开发~

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OC无法做到面向协议开发,而Swift可以,因为Swift可以做到协议方法的具体实现,而OC不行

面向对象开发

传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。
比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。
但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方法,而此时也将其继承于Animal的话显然是不合理的,于是我们就需要转换思维,面向协议开发~

面向协议开发

面向协议开发的核心是: 模块化(组件化)
我们先来回顾下协议的一般使用,新建一个Swift文件LXFProtocol.swift

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import Foundation

protocol LXFProtocol {
func eat()
}

我们的Person类遵守协议LXFProtocol,需要我们实现协议中的方法,如:
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class Person: NSObject, LXFProtocol {
func eat() {
//
}
}

那我们每个类都这样做的话跟直接复制粘贴代码并没什么不同~~
而开头已经提到一点:

Swift可以做到协议方法的具体实现

那么现在,我们新建一个Swift文件Eatable.swift,以区分LXFProtocol.swift
Eatable.swift中的代码实现如下:

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import Foundation

protocol Eatable {
// 可声明变量
}

extension Eatable {
func eat() {
// 实现具体的功能
}
}

有2个注意点

  • protocol中可以声明变量,方便在协议方法中使用
  • 协议方法的具体实现需要在extension中来实现

使Dog类遵守Eatable

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class Dog: NSObject, Eatable {

}

这样我们就可以在其它地方轻松调用dog的eat方法,Person类与Robot类也是如法炮制

至此,我们就可以通过面向协议的方式给类定制不同的功能,也就是模块化。可以发现Swift的面向协议编程跟c++的多继承很相似

约束

现在的这个Eatable协议是可以被任意遵守的,如果我们有这么个需求,我们创建的协议只是被UIViewController遵守,那我们该怎么做呢?
【当然,Eatable协议只能被UIViewController遵守很扯淡,这里只是举例,不要太在意咯~~】

在 extension 后面加上约束关键字【where】,并注明该协议只能被UIViewController这个类(包括子类)所遵守,而且此时我们还可以拿到遵守该协议的控制器的view

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//import Foundation
import UIKit

protocol Eatable {

}

extension Eatable where Self : UIViewController {
func eat() {
view.backgroundColor = UIColor.red
}
}

Demo
接下来以一个实际应用来巩固下吧 iOS - Swift 面向协议编程(二)