其实原理比较简单,准备一张图片MaskImgae,先对其进行拉伸,然后按照其轮廓对图片进行裁剪就行了

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效果图

如图所示,图片左侧有个小箭头
效果图

原理

其实原理比较简单,准备一张图片MaskImgae,先对其进行拉伸,然后按照其轮廓对图片进行裁剪就行了
MaskImgae

步骤

这里摘重点说,布局什么的按自己意愿去弄吧。我固定了图片的显示大小为 102 * 152

1、对MaskImgae进行拉伸

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// 设置拉伸范围
let stretchInsets = UIEdgeInsetsMake(30, 28, 23, 28)
// 待拉伸的图片
let stretchImage = UIImage(named: "SenderImageNodeMask")
// 进行拉伸
let bubbleMaskImage = stretchImage.resizableImage(withCapInsets: stretchInsets, resizingMode: .stretch)

拉伸的效果如图
拉伸效果

2、对imageView设置裁剪区域

这里我的 imageView 叫 chatImgView
上面的拉伸效果图是临时把拉伸好的图片赋值给了chatImgView,只是为了给大家看到效果而已,各位看官如果有赋值请记得改回来~~

好,下面进行裁剪

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// 新建一个图层
let layer = CALayer()
// 设置图层显示的内容为拉伸过的MaskImgae
layer.contents = bubbleMaskImage.cgImage
// 设置拉伸范围(注意:这里contentsCenter的CGRect是比例(不是绝对坐标))
layer.contentsCenter = self.CGRectCenterRectForResizableImage(bubbleMaskImage)
// 设置图层大小与chatImgView相同
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 102, height: 152)
// 设置比例
layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
// 设置不透明度
layer.opacity = 1
// 设置裁剪范围
self.chatImgView.layer.mask = layer
// 设置裁剪掉超出的区域
self.chatImgView.layer.masksToBounds = true

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func CGRectCenterRectForResizableImage(_ image: UIImage) -> CGRect {
// LXFLog("\(image.capInsets)")
// 这里的image.capInsets就是UIEdgeInsetsMake(30, 28, 23, 28)
return CGRect(
x: image.capInsets.left / image.size.width,
y: image.capInsets.top / image.size.height,
width: (image.size.width - image.capInsets.right - image.capInsets.left) / image.size.width,
height: (image.size.height - image.capInsets.bottom - image.capInsets.top) / image.size.height
)
}

这样就完成了

解释一下下

UIEdgeInsetsMake

MaskImgae 的大小为 56 * 50

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// UIEdgeInsetsMake(top: CGFloat, left: CGFloat, bottom: CGFloat, right: CGFloat)
UIEdgeInsetsMake(30, 28, 23, 28)

红色范围就是要拉伸的范围(随手一扣,不太准确,意思意思下就好了~~)
拉伸区域

contentsCenter

这是对某个区域进行全面拉伸,如果不设置的话默认值为

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CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1)

就是直接进行缩放
那我们先来看看,如果不对contentsCenter这个值进行设置会是什么效果
直接拉伸
我们来看下官方解释

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var contentsCenter: CGRect { get set }
Description
The rectangle that defines how the layer contents are scaled
if the layer’s contents are resized. Animatable.

翻译:如果图层的内容是重新设置了尺寸的,那定义的这个矩形(contentsCenter)是为了告诉图层,图层的内容是如何被缩放的

那明了,我们的图片是被拉伸后再绘制到layer上的,为了正确显示我们的图片,我们得告诉layer它是怎么被进行拉伸的。是的,就是下面代码所指定的范围

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UIEdgeInsetsMake(30, 28, 23, 28)

但是,正如上面提到过的,contentsCenter所要赋值的CGRect是比例,不是绝对坐标,所以现在我们得通过(30, 28, 23, 28)获取比例值,转换方法已经在上面给出了,就是CGRectCenterRectForResizableImage
我们来打印下 image.capInsets的内容
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LXFLog("\(image.capInsets)")
LXFLog("\(image.capInsets.top)")
LXFLog("\(image.capInsets.bottom)")
LXFLog("\(image.capInsets.left)")
LXFLog("\(image.capInsets.right)")

打印结果
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UIEdgeInsets(top: 30.0, left: 28.0, bottom: 23.0, right: 28.0)
30.0
23.0
28.0
28.0

好,现在结合 下面的图 与 CGRectCenterRectForResizableImage 方法中的代码就很明确比例是怎么取到的了
拉伸区域

附上相关项目:Swift 3.0 高仿微信